"比肩"在游戏或棋类中通常指的是一种策略或招式,用以指代两个角色或单位并肩作战或并排站立的情景。至于“比肩是怎么推出来的”以及“比肩靠什么克”,这需要根据不同的游戏或棋类来具体分析。

1. **游戏中的“比肩”**:
- 在某些游戏里,“比肩”可能是一种技能或招式,它可能是通过以下几种方式推出来的:
- **平衡设计**:游戏设计师可能希望通过“比肩”技能来平衡不同角色或单位的战斗能力。
- **策略多样性**:为了增加游戏的策略深度,设计师可能会引入“比肩”这样的特殊技能。
- **主题相关**:如果游戏有特定的主题或背景,那么“比肩”可能是为了增强这一主题而设计的。
2. **比肩的克制关系**:
- “比肩”克什么,这取决于具体的游戏规则和设计。
- 可能存在以下几种情况:
- **克制关系**:如果“比肩”是一种群体攻击或辅助技能,它可能克制单体高防御或高生命值的敌人。
- **无克制关系**:在某些游戏中,“比肩”可能没有特别强的克制对象,只是作为一种普通的技能存在。
- **相互克制**:在某些游戏设计中,不同的技能或角色之间可能存在相互克制的关系。
总之,"比肩"作为一种游戏策略或招式,其来源和克制关系取决于具体游戏的设计和规则。要了解具体游戏的“比肩”机制,需要查看该游戏的官方说明或通过实际游戏体验来理解。
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