在《三国杀》的10周年将灵版本中,将灵吕布在A将灵里并不是一个特定的排名。A将灵是游戏中的某个分类或集合,并不是一个有序的排名系统。

至于将灵与武将技能的相似性,将灵的设计确实考虑到了与武将技能的平衡性。大多数情况下,将灵的设计不会完全复制武将技能,而是会有一些调整,以避免过度强化或削弱某位武将或将灵的效果。因此,即使将灵与武将技能类似,也会有一些细微的差别,使得将灵的技能不会无差别地触发武将的原有技能。这样既保持了原有武将的趣味性,又保证了将灵的新颖性。
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